基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏
这里你将学到如何快速开发一款支持全自定义的多人在线麻将游戏,该课程中致力于阐述业界最前沿的麻将开发设计理念,从类原子分子出发,一键生成广东麻将、血战,血流,武汉麻将,长沙麻将,国标等全国近千款地方麻将玩法。与此同时,致力于启发训练学生的创新发散思维、推理及灵活运用能力,帮助初学者2-3周内快速适应并胜任行业内优秀互联网企业游戏后端开发工作。
目录大纲:
├──1游戏后台开发模式初步认识 | ├──1-游戏介绍及后端开发区别~1.mp4 312.15M | ├──2-firefly框架及游戏产品文档~1.mp4 216.35M | ├──3-游戏日志模块介绍~1.mp4 377.33M | └──4-游戏安装部署~1.mp4 221.40M ├──2在线麻将游戏产品需求及流程介绍 | ├──1-游戏回顾及学生分享答疑~1.mp4 617.25M | ├──2-游戏proxy代理入口跟踪~1.mp4 261.58M | └──3-游戏入口逻辑梳理~1.mp4 159.70M ├──3网络游戏加解密及通信机制 | ├──1-昨日回顾及学生分享~1.mp4 390.44M | ├──2-游戏proxy节点消息走向到出口~1.mp4 342.87M | └──3-求职简历介绍~1.mp4 167.57M ├──4基于Tornado实现高性能游戏大厅功能 | ├──1-游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1~1.mp4 208.76M | ├──2-学生分享答疑2~1.mp4 251.26M | ├──3-游戏gate,game消息通信梳理~1.mp4 458.07M | ├──4-验证器及game推送~1.mp4 341.29M | └──5-validator底层源码跟踪~1.mp4 40.44M ├──5房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现 | ├──1-defer回调跟踪~1.mp4 173.44M | ├──2-proxy流程总结示例及国庆作业~1.mp4 241.35M | └──3-用户准备消息梳理~1.mp4 288.33M ├──6麻将通用胡牌算法开发 | ├──1-注册功能bug如何修复~1.mp4 271.68M | └──2-麻将断线重连梳理~1.mp4 275.18M ├──7麻将用户各类游戏动作实现 | ├──1-麻将胡法设计简介~1.mp4 124.10M | ├──2-胡牌设计主体思想介绍~1.mp4 331.90M | └──3-胡牌算法思想介绍~1.mp4 394.15M ├──8麻将庄家各类系统行为实现 | ├──1-游戏模块入口到出口~1.mp4 113.54M | ├──2-玩家操作管理器讲解~1.mp4 257.86M | ├──3-出牌操作实现~1.mp4 257.93M | └──4-麻将用户操作概览~1.mp4 241.48M ├──9游戏结算及统计模块开发 | ├──1-试题解析及定庄功能~1.mp4 153.30M | ├──2-摸牌等系统行为~1.mp4 323.90M | └──3-麻将结算~1.mp4 438.30M └──课件 | └──课件
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