课程介绍:

该课程是基于UE5的仿刺客信条跑酷系统的完整制作教学和技巧。其框架符合业内水准,框架灵活,可进一步拓展,可商用,3A品质,值得信赖。本课程将基于UnrealEngine5,实现基础到进阶的跑酷动作蓝图技术。学生将学习如何计算墙壁的高度、厚度、攀爬落点高度和朝向的旋转值。

1.不适合0基础,需要有一定的蓝图知识。这个一定的知识,指的是接触过引

擎至少6-10个小时。

2.想学习用蓝图开发游戏的群体

3.初学者到进阶者

试看链接:https://pan.baidu.com/s/1vnbvsXYBxNlX0vVX46Zr4g?pwd=qcxa

相关推荐:

工业场景数据可视化设计课程

UE5建筑动画/交互/VR全流程

ComfyUI漫剧动画全流程实战课(2026最新版)

课程目录:

第1章 学习方法与前期准备

  • 1-1 学习方法,重要须知(必看)

  • 1-2 准备工作(上)

  • 1-3 准备工作(中)

  • 1-4 准备工作(下)

  • 1-5 初始化角色蓝图以及和UI的通信

第2章 核心检测函数与计算

  • 2-1 检测前方墙壁的核心函数功能(1)

  • 2-2 检测前方墙壁的核心函数功能(2)

  • 2-3 检测前方墙壁的核心函数功能(3)

  • 2-4 让检测到的结果可视化

  • 2-5 根据击中结果计算高度,宽度,跨越高度

第3章 动画功能应用

  • 3-1 设置核心节点ParkourType以及规划阶段

  • 3-2 利用DataAsset数据资产来管理全局数据

  • 3-3 核心节点SetParkourAction

  • 3-4 设置第一个动画功能ThinVault

  • 3-5 动画蓝图设置以及Mixamo适配

  • 3-6 两个检测函数以及Mantle动画

  • 3-7 动画功能MidVault

  • 3-8 动画功能HighVault

  • 3-9 动画功能LowMantle

第4章 蓝图逻辑详解

  • 4-1 攀爬功能准备工作

  • 4-2 Braced_small以及FreeHang功能

  • 4-3 把AddMovementInput移到组件里

  • 4-4 手臂IK功能(1)

  • 4-5 手臂IK功能(2)

  • 4-6 手臂IK功能(3)

  • 4-7 手臂IK功能(4)

  • 4-8 脚部IK功能(1)

  • 4-9 脚部IK功能(2)

  • 4-10 单杠攀爬IK功能

  • 4-11 按C键掉落功能

  • 4-12 摄像机切换功能

  • 4-13 爬上去的功能

  • 4-14 下落至边缘功能

  • 4-15 获取攀爬按键方向

  • 4-16 Braced高攀爬功能补充

  • 4-17 攀爬状态下左右移动动画播放

  • 4-18 攀爬下的左右移动检测功能(1)

  • 4-19 攀爬下的左右移动检测功能(2)

  • 4-20 攀爬下的左右移动检测功能(3)

  • 4-21 攀爬时的IK功能(1)

  • 4-22 攀爬时的IK功能(2)

  • 4-23 攀爬时的IK功能(3)

  • 4-24 爬墙转角功能(内角)

  • 4-25 爬墙转角功能(外角)

  • 4-26 爬墙跳(1)

  • 4-27 爬墙跳(2)

  • 4-28 爬墙跳(3)

  • 4-29 爬墙跳(4)

  • 4-30 爬墙跳(确定方向函数详解)

  • 4-31 爬墙反向跳

  • 4-32 精确跳动画功能PreciseJump

  • 4-33 爬墙跑动画功能

  • 4-34 爬墙跑衔接跳跃功能

  • 4-35 滑坡功能

  • 4-36 滑坡跳+奔跑姿势+翻滚功能整合

  • 4-37 基于物理的高级滑铲系统

第5章 附带功能披风的制作

  • 5-1 披风+完结