

课程介绍:
该课程是基于UE5的仿刺客信条跑酷系统的完整制作教学和技巧。其框架符合业内水准,框架灵活,可进一步拓展,可商用,3A品质,值得信赖。本课程将基于UnrealEngine5,实现基础到进阶的跑酷动作蓝图技术。学生将学习如何计算墙壁的高度、厚度、攀爬落点高度和朝向的旋转值。
1.不适合0基础,需要有一定的蓝图知识。这个一定的知识,指的是接触过引
擎至少6-10个小时。
2.想学习用蓝图开发游戏的群体
3.初学者到进阶者
试看链接:https://pan.baidu.com/s/1vnbvsXYBxNlX0vVX46Zr4g?pwd=qcxa
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课程目录:
第1章 学习方法与前期准备
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1-1 学习方法,重要须知(必看)
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1-2 准备工作(上)
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1-3 准备工作(中)
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1-4 准备工作(下)
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1-5 初始化角色蓝图以及和UI的通信
第2章 核心检测函数与计算
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2-1 检测前方墙壁的核心函数功能(1)
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2-2 检测前方墙壁的核心函数功能(2)
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2-3 检测前方墙壁的核心函数功能(3)
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2-4 让检测到的结果可视化
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2-5 根据击中结果计算高度,宽度,跨越高度
第3章 动画功能应用
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3-1 设置核心节点ParkourType以及规划阶段
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3-2 利用DataAsset数据资产来管理全局数据
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3-3 核心节点SetParkourAction
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3-4 设置第一个动画功能ThinVault
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3-5 动画蓝图设置以及Mixamo适配
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3-6 两个检测函数以及Mantle动画
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3-7 动画功能MidVault
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3-8 动画功能HighVault
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3-9 动画功能LowMantle
第4章 蓝图逻辑详解
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4-1 攀爬功能准备工作
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4-2 Braced_small以及FreeHang功能
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4-3 把AddMovementInput移到组件里
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4-4 手臂IK功能(1)
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4-5 手臂IK功能(2)
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4-6 手臂IK功能(3)
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4-7 手臂IK功能(4)
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4-8 脚部IK功能(1)
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4-9 脚部IK功能(2)
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4-10 单杠攀爬IK功能
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4-11 按C键掉落功能
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4-12 摄像机切换功能
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4-13 爬上去的功能
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4-14 下落至边缘功能
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4-15 获取攀爬按键方向
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4-16 Braced高攀爬功能补充
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4-17 攀爬状态下左右移动动画播放
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4-18 攀爬下的左右移动检测功能(1)
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4-19 攀爬下的左右移动检测功能(2)
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4-20 攀爬下的左右移动检测功能(3)
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4-21 攀爬时的IK功能(1)
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4-22 攀爬时的IK功能(2)
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4-23 攀爬时的IK功能(3)
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4-24 爬墙转角功能(内角)
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4-25 爬墙转角功能(外角)
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4-26 爬墙跳(1)
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4-27 爬墙跳(2)
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4-28 爬墙跳(3)
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4-29 爬墙跳(4)
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4-30 爬墙跳(确定方向函数详解)
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4-31 爬墙反向跳
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4-32 精确跳动画功能PreciseJump
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4-33 爬墙跑动画功能
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4-34 爬墙跑衔接跳跃功能
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4-35 滑坡功能
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4-36 滑坡跳+奔跑姿势+翻滚功能整合
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4-37 基于物理的高级滑铲系统
第5章 附带功能披风的制作
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5-1 披风+完结



